Звания в warface

Warface — тактическая компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайн-шутера от первого лица (MMOFPS). Игра разработана тремя студиями компании Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev, южнокорейским филиалом Crytek Seoul и основной студией Crytek Frankfurt. Проект использует игровой движокCryEngine 3.5 и выпущен для персональных компьютеров.

Несмотря на то, что Warface был нацелен на азиатский рынок, включая Корею и КНР, в 2012 звания в warface игра была выпущена в России, Европе и Северной Америке.

Warface использует бизнес-модельFree-to-play и микротранзакции. Изданием и локализацией в СНГ занимается Mail.Ru Group, а в Европе, США и КНР — My.com.

Warface представляет собой военный шутер, действие которого разворачивается в звания в warface году. Игра предлагает как классические полноценные PvP-сражения с разделением на классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE.

Разработка[править | править код]

До официального анонса[править | править код]

Warface был разработан киевским филиалом Crytek — Crytek Kiev. Однако эта информация широкой общественности стала известна лишь в августе 2011 года, после официального анонса игры[1][2][3][4].

25 февраля 2009 года Crytek зарегистрировала в «United States Patent and Trademark Office» торговую марку «Warface®» звания в warface категориях «развлечения», «компьютерные игры» и «программное обеспечение»[5].

3 марта 2009 года стало известно о регистрации нескольких звания в warface марок и логотипов, в том числе и о Warface. Ни Crytek, ни Electronic Arts (издательский партнёр Crytek на то время) не дали никаких комментариев на запросы прессы[6][7][8][9][10][11].

В конце звания в warface 2010 года игровая пресса сообщила, что Егор Бондарь, который на момент публикации этих сведений работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 года работал в Crytek Kiev над неанонсированным многопользовательским онлайн-шутером от первого лица (MMOFPS), разрабатываемым эксклюзивно для ПК (в 2014 году игра была импортирована на Звания в warface 360[12])[1][2].

После официального анонса[править | править код]

25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс Warface. Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта её концепция, разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. В пресс-релизе было сообщено, что Warface разрабатывается южнокорейским подразделением Crytek Seoul на игровом движкеCryEngine 3 и основан на полностью новой интеллектуальной собственности (IP) от Crytek. Было заявлено, что Warface будет использовать бизнес-модельFree-to-play и микротранзакции и нацелен на азиатский рынок, прежде всего на Китай и Южную Корею[13][14][15][16].

13 декабря 2010 года Crytek официально заявила, что она установила соглашение с крупной китайской IT-компанией Tencent, согласно которому последняя получила эксклюзивные права на издание, распространение и дистрибуцию Warface на территории Китая[17][18][19]. В этот же день, 13 декабря 2010 года, был опубликован первый трейлер по Warface, в звания в warface запечатлена пре-альфа версия игры[20][21].

В конце июля 2011 года на китайской игровой выставке «ChinaJoy-2011» демонстрировался Warface: были показаны новые скриншоты, демонстрации реального геймплея, а также представители Crytek и Tencent дали интервью[22][23].

В начале августа 2011 года был опубликован второй трейлер по Warface[24][25].

звания в warface

А 16 августа 2011 года была официально объявлена дата выхода Warface на западных рынках (США и Европа) — звания в warface год.

9 декабря 2011 звания в warface на портале Игры Mail.Ru, который является подразделением крупного российского медиапортала Mail.Ru, был опубликован эксклюзивный предобзор Warface. Согласно статье, представители Crytek сами связались с Mail.Ru и предложили его звания в warface первыми в России посмотреть на этот проект, демонстрация которого проходила в Киеве.

По итогам демонстрации журналисты написали в предобзоре множество новой, ранее неизвестной информации о геймплее и сеттинге игры[26].

16 декабря 2011 года из официального пресс-релиза стало известно, что Crytek подписала соглашение с Mail.Ru Group, согласно которому последняя будет издавать Warface на территории России и стран СНГ. Кроме издания, в задачу Mail.Ru входит полная локализация игры на русский язык[27][28].

23 декабря 2011 года начался приём заявок на участие в закрытом бета-тестировании (сокр. ЗБТ)[29] которое стартовало 1 марта[30], и закончилось 2 апреля 2012 звания в warface. А уже 4 апреля начался тестовый запуск открытого бета-тестирования (сокр. ОБТ), которое финально звания в warface 12 апреля 2012 года[32].

В 2015 году разработчики выпустили обновление под названием «Сезон охоты», призванное обеспечить поддержку технологии графики Nvidia GameWorks, позволяющей ввести в игру реалистичную обработку частиц пыли, клубящихся вихрей и дыма[33].

19 декабря 2017 года вышло звания в warface обновление «Чернобыль», где главное событие — спецоперация «Припять».

Современный Warface[править | править код]

14 июля 2012 года состоялся Звания в warface фестиваль Warfest[34].

В 2013 году прошёл Первый LAN-финал по Warface[35].

В декабре 2016 года в игре впервые звания в warface игровые ивенты, реализованные по принципу компендиума (как Battle Pass в Dota 2). Участие в этом сезонном событии приобретается единоразово и открывает доступ к дополнительным цепочкам заданий, которые делятся на глобальные и личные. Выполняя задания, игрок получает дополнительную награду. Часть доходов от покупки компендиума отходит на формирование призового фонда турнира, которым завершается сезонный ивент[36]. Праздники в игре принято отмечать тематическим ивентами и конкурсами.

На время празднования игроки получают особое оружие и снаряжение, а также добавляются новые карты и достижения[37].

В рамках компендиума была открыта торговая площадка, на которой игроки могут покупать или самостоятельно звания в warface на продажу полученные предметы[38].

В этот же период игра установила личный рекорд по количеству пользователей, единовременно играющих на одном игровом сервере.

В 2017 году дополнительно были установлены региональные серверы в Амстердаме, Вашингтоне, Сан-Хосе, Гонконге, Краснодаре, Новосибирске и Хабаровске[39].

27 августа 2017 года состоялся музыкальный и киберспортивный фестиваль Warfest, посвящённый игре Warface.

На мероприятии выступили: звания в warface «Пицца», Noize Mc, Нейромонах Феофан и рэпер «Баста». Там же состоялся турнир «Атлас войны», на котором был разыгран крупнейший в истории проекта призовой фонд — более 9,6 миллиона рублей[40].

Награды[править | править код]

Системные требования[41]
МинимальныеРекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная системаWindows XP, Windows Vista Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
Центральный процессорIntel/AMD dual-core 2.0 ГГц Intel Core 2 Duo™ E6-series или Athlon64 X2 6400+
Объём RAM1GB (1.5GB for Vista/7) 2GB ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске10.2 GB свободного места на жёстком диске
ВидеокартаGeForce 8600 GT 250 МБ/ATI (AMD) Radeon X1950 256 МБ GeForce 9600 GT 512МБ/AMD Radeon HD 4830 512 МБ
Звуковая платаDirectX-совместимая
СетьДоступ в Интернет по ADSL 56 Кбит/с или более высокоскоростной канал.

Оборудование для переговоров в онлайн-режиме teamspeak (наушники, микрофон).

  • Лучшая игра КРИ-2012 — Warface был представлен на КРИ Awards в нескольких номинациях.

    Проект получил награду «Лучшая игра КРИ-2012». Помимо этого, игре досталась звания в warface «Лучшая игровая графика» — это очень высокая оценка для проекта, который только начинал свой путь[42].

  • Премия Рунета — в декабре 2012 года Warface стал главной игрой Рунета и завоевал одноимённую премию, набрав звания в warface 135 тысяч голосов на народном голосовании и оставив далеко позади всех соперников[43].
  • Рекорд Гиннесса — 26 января 2013 года игра побила рекорд в номинации «Наибольшее количество игроков, одновременно находящихся на одном сервере онлайн-шутера».

    Проект был занесён в книгу рекордов Гиннесса[44].

  • Серебряная кнопка YouTube — в 2013 году команда проекта была вознаграждена серебряной кнопкой YouTube за достижение 100 000 подписчиков на официальном звания в warface Warface[45].
  • Лучшая игра года — 4 года подряд Warface награждался премией «Лучшая игра года» по итогам зрительского голосования на портале Игры Mail.Ru (2012, 2013, 2014, 2015)[46].
  • Лучший онлайн-шутер — в 2016 году игра получила премию в номинации «Лучший онлайн-шутер» от портала Игры Mail.Ru по итогам зрительского голосования[47].

Силы сторон[править | править код]

Blackwood[править | править код]

Частная звания в warface корпорация, которая занимается звания в warface торговлей оружия, распространением коррупции мирового масштаба, испытаниями над людьми, убийством мирных жителей.

Ей противостоит другая частная военная корпорация Warface, освобождая ключевые позиции звания в warface всему миру. На посту главы организации находятся Урсула Эллис и Оберон Уайт. Корпорация «Blackwood» так-же звания в warface с существами под названием «зомби».

Warface[править | править код]

В 2012 году организация Blackwood развязала серию вооружённых конфликтов с целью получить контроль над ресурсами и установить новый мировой порядок.

Другая частная военная корпорация — Warface — пытается остановить. Солдаты отряда Warface, как и отряд Blackwood, действуют по всему миру. Форма наемников Warface — пустынного камуфляжа, эмблема Warface — неизменная атрибутика отряда. База отряда расположена в Северной Америке. Командующий силами Warface — генерал Ли Уортон.

Игровые классы[править | править код]

Штурмовик — универсальный класс, полезный в любом задании. Он особенно эффективен в звания в warface на малой или средней (иногда на большой) дистанции.

Его основным оружием являются штурмовые винтовки и пулемёты. Последние отлично подходят для ведения огня на подавление, не давая противнику высунуться из укрытия. Штурмовики могут пополнять боезапас товарищей по команде и свой боезапас.

Эта способность незаменима во время длительных совместных заданий[48].

Медик — вспомогательный звания в warface, который пригодится в любой ситуации.

Он особенно эффективен в бою на ближней дистанции. Основным оружием этого класса являются дробовики, теряющие своё преимущество с звания в warface расстояния до врага. Дробовики делятся на три вида: помповые, полуавтоматические и автоматические. Медики могут лечить товарищей по команде и. Также медики могут реанимировать товарищей по команде, а для живого противника разряд дефибриллятора смертелен[49].

Инженер — специалист по диверсиям, поэтому ему нет равных в установке и обезвреживании бомб.

В схватке он может как действовать в обороне, так и в атаке. Особенно эффективен в бою на средней дистанции. Основным оружием этого класса являются пистолеты-пулемёты и укороченные автоматы. Все пистолеты-пулемёты отличаются высокой скорострельностью, что делает их чрезвычайно смертоносными вблизи. Также в арсенале инженера есть мины направленного поражения — это их самое смертельное оружие.

Также инженеры могут чинить повреждённую броню товарищей по команде и свою собственную[50].

Снайпер — единственный класс, который может успешно поражать врагов на дальней дистанции, нанося значительный урон отряду врага и подавляя атаку. Основным оружием этого класса являются снайперские винтовки.

Они делятся на три звания в warface полуавтоматические, автоматические и винтовки с продольно-скользящим поворотным затвором. Также в арсенале снайпера есть мины кругового поражения[51].

Оружие[править | править код]

В игре представлено около 200 моделей огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Все, от культовой винтовки Мосина до современных Bushmaster BA50 и DP-12, выполнены на основе реальных прототипов и звания в warface обладают их свойствами.

Основное оружие и специальные предметы могут быть использованы только определённым классом,[52][53][54][55] тогда как дополнительное оружие и оружие ближнего боя универсальны и могут использоваться любым классом[56][57].

В игре присутствует модификация оружия — практически все «пушки» можно оборудовать дополнительными модулями, такими как глушитель, пламегаситель, штык, сошки, рукоятка, цевьё, коллиматорный или оптический прицелы.

звания в warface

Всего в игре представлено более 60 различных модулей[58].

Также в игре встречаются оружейные серии. Модели оружия из каждой оружейной серии могут отличаться как расцветкой, так и некоторыми техническими характеристиками. Помимо этого, игрок может самостоятельно менять раскраску оружия, используя камуфляжи[59].

В игре присутствует множество версий вспомогательного и взрывного оружия: мины, световые, дымовые и осколочные гранаты, подствольные гранатомёты. Это значительно расширяет тактические возможности игроков[60].

Снаряжение и внешность[править | править код]

В игре возможна детальная кастомизация персонажей.

Всего представлено более 130 моделей звания в warface четырёх типов: шлем, бронежилет, перчатки и ботинки. Данное снаряжение напрямую влияет на боевые способности: погашает урон от выстрелов, защищает от взрывов, увеличивает боезапас, повышает скорость бега, сокращает скорость перезарядки и вхождения в прицел и т. д. Перчатки и ботинки универсальны, то есть подходят под любой класс,[61][62] а шлемы и бронежилеты подбираются под каждый класс отдельно[63][64].

Кроме этого, есть внешняя кастомизация персонажа. Она представляет собой смену костюма и никак не влияет на боевые характеристики игрока. Всего в игре имеется более 15 наборов костюмов, каждый из них содержит уникальную внешность для всех четырёх классов[65].

Прокачка персонажа[править | править звания в warface уровень персонажа. Каждый из 90 рангов имеет своё название и отображение.

Высокий ранг необходим для участия в рейтинговых матчах или турнирах, а также для доступа на тестовый сервер. Кроме этого, система игрового матчмейкинга учитывает ваш ранг при подборе соперников в «Быстрой игре»[66].

Поставщики — система прокачки, действующая в Warface. По мере получения «Опыта поставщиков» вы сможете открывать новое оружие, снаряжение и модули. Это значительно повысит боевую эффективность бойца.

Каждый из поставщиков предлагает предметы одной из разных звания в warface «Обычные», «Редкие» и «Раритетные», а в ветке «Оружия» звания в warface и «Легендарные». Они, в свою очередь, разделены на классы бойцов и «Общие», доступные любому из классов. Система открытия предметов — случайная. Вы не можете выбрать конкретный предмет, который будет изучаться далее, — только ветку поставщика[67].

Варбаксы — внутриигровая валюта. Игрок получает её за участие в PvP-матчах, рейтинговых матчах, за прохождение спецопераций и PvE-миссий.

За варбаксы можно приобретать некоторое оружие, обмундирование и классовое снаряжение. Также варбаксы тратятся на ремонт предметов[68].

PvP-матчи[править | править код]

PvP(англ. players versus players) — режим игры, в котором игрокам предстоит сражаться друг против друга.

С каждой стороны выступает от 2 до 8 игроков, в зависимости от режима игры и настроек комнаты, между которыми разворачиваются стремительные и яркие сражения[69].

Всего существует звания в warface PvP-режимов:

  • Блиц — за 90 секунд раунда одна команда должна попытаться предотвратить взрыв заряда, уже заложенного на карте. Другая команда должна защитить взрывчатку от разминирования. Точка подрыва на карте всего одна, зато прорваться к ней можно множеством путей, что расширяет поле для тактических действий[70].
  • Выживание — сражение в режиме «каждый сам за себя» на огромной карте.

    Задача — уничтожить как можно больше противников и не дать убить. Из каждого убитого бойца выпадает один жетон, собрав который можно получить дополнительные очки.

  • Доминация — целью режима является захват и оборона нескольких ключевых позиций на игровой карте.

    Важно умело распределить силы команды, чтобы одновременно справляться с обороной имеющихся точек и успевать захватывать новые.

  • Захват — в основе этого режима лежит «захват флага». Задача атакующей команды — заполучить коды запуска ракет и доставить их в безопасное звания в warface. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведённого на раунд времени[71].
  • Командный бой — стандартный режим для любого онлайн-шутера.

    Ваша задача — уничтожение солдат противника. Побеждает команда, первая звания в warface опредёленного лимита убийств (например, 150) или набравшая наибольшее их количество за отведённое время.

  • Мясорубка — сражение в режиме «каждый сам за себя».

    Режим оправдывает своё название, поскольку на относительно небольшой звания в warface встречается сразу 16 игроков. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков.

  • Подрыв — игровой режим, в котором игрокам нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника.

    Задача атакующей команды — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. Защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя её обезвредить, если атакующим всё-таки удалось заложить заряд[72].

  • Штурм — игровой режим, где цель одной команды — захват опорных пунктов врага, а другой, соответственно, их удержание. Всего таких точек три, завладеть ими нужно последовательно. После очередного завоевания место возрождения обороняющихся переносится к следующему пункту, атакующие идут вперёд с занятой позиции.

    Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведённое на атаку.

  • Уничтожение — в этом режиме следует удерживать контрольную точку, расположенную в центре карты, чтобы вызвать авиаудар. Добиться победы можно звания в warface том случае, если три раза нанесён удар с воздуха по позициям противника.

    В случае, если в течение 120 секунд с момента начала боя ни одна команда не начала захват точки, матч автоматически завершается поражением.

  • Королевская битва - режим созданный по мотивам известного Battle Royale. Игроки появляются без огнестрельного оружия в случайных точках большой карты.

    Требуется найти оружие на местности или подобрать из воздушных грузов, а звания в warface расправиться со всеми соперниками. Выживает только. На протяжении всего матча игровая зона сужается, заставляя игроков постоянно двигаться. Режим довольно динамичный, полное сужение зоны происходит менее чем за 5 минут.

В PvP-режиме имеется более 60 карт для различных видов боёв.

Звания в warface из них являются постоянными, а часть вводится на время особых игровых событий[73].

Спецоперации[править | править код]

Спецоперации — в их основе лежит PvE-режим, однако игрокам предстоит проходить масштабные миссии с самостоятельным сюжетом, которые доступны только с пятого уровня.

Также для доступа к спецоперациям требуются жетоны доступа. Существует множество спецопераций:

  • Затмение — продолжение спецоперации Анубис. Здесь бойцам Warface придется пережить песчаную бурю и победить зомби. Вам поможет неожиданный союзник, но будьте осторожны: у него могут быть свои интересы[74].
  • Ледокол — корпорация Blackwood атакует главную базу Warface в Северной Америке.

    Отряд Звания в warface должен дать отпор врагу звания в warface не позволить Оберону Уайту устроить новую мировую войну[75].

  • Чёрная акула — Оберон инвестирует огромные суммы в загадочный объект на Балканах.

    Отряд Warface отправляется туда узнать, что к чему. Основная задача отряда — установка зарядов на каждом этаже для последующего подрыва здания, попутно уничтожая бойцов Blackwood, автоматические турели и кибер-зомби. Помимо звания в warface, необходимо добыть данные из машин во внутренней сети врага[76].

  • Анубис — отряд Warface будет заброшен в Африку, где им предстоит предотвратить запуск ракет Blackwood, уничтожить базу подводных лодок и завладеть важными данными, которые выложит один из руководителей Blackwood — Оберон Уайт.

    Дальше звания в warface перенесутся в Египет, к легендарной пирамиде Анубиса, древнеегипетского бога смерти и темноты, внутри которой обнаружат фабрику по производству кибер-зомби, подобную той, что была расположена в Европе, эту фабрику нужно также уничтожить[77].

  • Вулкан — отряд Warface будет заброшен в Африку, в квадрат N26, где внутри действующего вулкана расположен крупный исследовательский комплекс Blackwood, где, как они утверждают, ведутся исследования горячих источников.

    Отряду предстоит штурмовать лабораторию, прорываясь сквозь ряды бойцов Blackwood, которых прикрывают звания в warface турели, выяснить истинные намерения врага и уничтожить одну из глав Blackwood — Урсулу Эллис[78].

  • Опасный эксперимент — отряд Warface будет заброшен в Европу, где им предстоит уничтожить лабораторию Blackwood, в которой создавались кибер-зомби.

    Для звания в warface цели им выделят в помощь ЭМИ-Машину, звания в warface нужно сопроводить на базу, прорываясь сквозь толпы наступающих зомби. В конце миссии лаборатория будет выведена из строя, но ЭМИ-Машина будет уничтожена гигантским зомби-роботом «Разрушитель», которого нужно нейтрализовать.

  • Снежный бастион (Марафон) — серия, состоящая из трёх специальных зимних миссий в Сибири: Остриё, Засада и Зенит.

    В основном проходится за полтора часа (90 мин.)[79].

    • Остриё — вам будет необходимо проникнуть на территорию врага, отыскать там оборудование, мешающее спутникам исследовать этот регион, и вывести его из строя.
    • Засада — отряды Blackwood попытаются взорвать генераторы, обеспечивающие работу сети, и уничтожить наш вирус.

      Необходимо занять позиции и защитить источники питания, не допустив их отключения.

    • Зенит — успешно справившись со второй линией звания в warface, мы звания в warface обнаружили крепость, которую наш противник скрывал от спутникового наблюдения. Необходимо проникнуть туда и уничтожить этот оплот врага.
  • Белая акула (Ликвидация) — отряду Warface предстоит штурмовать огромный современный небоскрёб, состоящий из 20 этажей, и убить главную цель отряда, одного из глав Blackwood — Оберона Уайта[80].
  • Припять — отряд Warface будет заброшен в Центральную Украину, в город Припять, где отряду предстоит пересечь заброшенный город и преодолеть сеть лабораторий Blackwood, где будет раскрыт главный секрет деятельности Blackwood в Чернобыле[81].

PvE-матчи[править | править код]

PvE — режим звания в warface прохождения миссий, делящихся на четыре уровня сложности: тренировка, легко, сложно и профи, в ходе которых игрокам приходится сражаться против компьютерных противников в виде солдат[82] Blackwood или мощных боссов[83].

Каждая PvE-миссия, кроме тренировки, делится на два этапа, включающие в себя выполнение поставленных задач. В PvE-миссиях можно играть отрядом до пяти игроков, выполняя задания в разных точках мира[84].

Миссии для PvE-режима ежедневно обновляются. В ходе миссии игроки могут выполнять специальные задачи командования и получать за это увеличенную награду по завершении боя. За успешное прохождение миссий предусмотрена специальная награда — короны.

Успехи команды оцениваются по нескольким категориям, и важен вклад каждого.

Рейтинговые матчи[править | править код]

Рейтинговые PvP-матчи — матчи в режиме «Подрыв» и «Блиц» между командами из пяти участников, звание которых не ниже 26-го ранга. Поиск рейтинговых игр может осуществляться как в одиночку, так и с друзьями или соклановцами[85].

На данный момент система включает в себя 21 лигу. Изначально игрок находится в самой последней — 21-й лиге.

Чтобы перейти в лигу уровнем выше, необходимо заработать несколько очков (по одному за каждую победу) в рамках текущей лиги. Проигрывая, игрок перемещается назад, в сторону низшей лиги. При череде поражений возможен «вылет» в последнюю лигу. За серию побед, начиная с третьей, начисляется звания в warface очко за каждую победу, данные бонусы работают до получения пятой лиги.

Участники, которые решили звания в warface матч до его завершения, получают штраф в виде 30 минут игрового времени. Во время, пока штраф активен, игрок не сможет принимать участие в матчах. Данная мера была принята с целью устранения самопроизвольного выхода из комнаты до завершения матча, что давало бы команде соперников в какой-то степени преимущество.

Кланы[править | править код]

Гонка кланов — игровое событие, в котором группы людей (кланы) борются за лидерство в рейтинговом списке. Самые сильные и эффективные кланы по итогам месяца вознаграждаются эксклюзивными призами[86].

Клановый рейтинг[править | править код]

Каждый созданный клан помещается в рейтинг кланов, все кланы сортируются по убыванию с соответствии с заработанными ими очками клана (ОК).

Больше всего ОК получают бойцы сыгравшие в клановых битвах (КВ). За другие матчи, не клановые, дают меньше очков и высчитывают их для каждого бойца индивидуально.

Если игрока исключили звания в warface клана, то все набранные им очки высчитываются из общей суммы. Все кланы, попавшие в рейтинг, разбиваются на лиги, всего их 6:

  • Элитная
  • Платиновая
  • Золотая
  • Серебряная
  • Бронзовая
  • Стальная

Клановые битвы[править | править код]

В Warface возможны клановые битвы. Чтобы начать такой матч, нужно изменить режим комнаты с «Обычное» на «Битва кланов». Войти в такую комнату может лишь человек, состоящий в клане.

В гонке учитываются только ОК заработанные в общей сумме. Помимо очков клана, в награду также можно получить достижения и камуфляжи для оружия.

Достижения[править | править код]

Достижения — это игровая система, которая ставит перед игроком определённые задачи, выполнение которых является необязательным. Достижения представлены в виде значков, жетонов и нашивок, которые можно комбинировать, собирая свой собственный герб. Герб не влияет на игровой процесс, а лишь демонстрирует успехи игрока. Он отображается в личном профиле, а также во время поиска команды и загрузки в бой.

Всего в игре более 1200 достижений.

Примечания[править | править код]

Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Warface

Copyright © 2018